Os dejo un resumen con las ideas más importantes sobre Design Thinking. Es un metodología que utiliza la técnica y sensibilidad de diseñadores para la creación de ideas y solución de problemas. Las empresas utilizan esta metodología para diseñar sus productos y servicios.
Características
- Empatía. Se considera que con la empatía se pueden proporcionar soluciones específicas para colectivos de características similar.
- Creatividad. Romper con las ideas que tenemos y proponer ideas diferentes.
- Lenguaje visual. Se utilizan elementos visuales donde nos expresamos.
- Equipo Multidisplinar. Se considera que muchas mentes pensantes sobre un mismo problema es mucho mas eficaz. Los grupos deben estar formado por diferentes personas con distintas habilidades.
- Espacio inspirador. Espacios grandes con mesas grandes para trabajar mejor en grupo.
- Experimentación. Hacer las soluciones tangibles y ponerlas a prueba con el usuario final.
- Error como medio de aprendizaje.
- Optimismo. Esta metodología parte de la confianza y de la idea de que nuevas cosas mejoran el futuro.
¿Cómo aplicarlo en el aula?
El proceso que se lleva a cabo es cíclico el cual permite volver al origen en cualquier momento.
- Empatizar. El profesor o los propios alumnos definirán un problema así como su marco general. Seguidamente se Identificará el usuario final, se planificará la investigación y por último se recopilará los datos.
- Definir. Los miembros de cada grupo pone en común la información que han recopilado y proceden a Organizar y sintetizas información y comprender la problemática.
- Idear. en esta fase se generan ideas, se agrupan y se selecciona una de ellas.
- Prototipar. Se procede a dar forma a la idea que se ha elegido, se prevee el material que se va a necesitar y se diseña la maqueta o boceto.
- Evaluar. en esta etapa el grupo planifica como va a llevar a cabo el proceso de testeo. Se prepara la exposición sobre el prototipo y se tiene que resaltas la ventaja del prototipo. Presenta la idea al usuario final para obtener un feedback, reflexionar sobre los resultados y rediseñar el prototipo una vez que se ha reflexionado sobre los resultados obtenidos.
¿Qué aporta al alumnado?
- Fomenta la curiosidad y la explotación.
- Motivación y compromiso.
- Desarrolla habilidades sociales.
- Entrenamiento para afrontar los retos de la sociedad.
- Aprendizaje autónomo y en equipo.
- Gestión emocional y tolerancia a la equivocación.
- Flexibilidad.
- Aplicación de diferentes tipologías de pensamientos.
Extraído de https://images.app.goo.gl/tyVKXNxUPoV8qMF69 (Fecha: 03/03/2020)

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