jueves, 6 de febrero de 2020

Proyecto educativo: gamificación.


¡Buenas tardes! Os dejo un resumen sobre el proyecto educativo que hemos visto esta mañana en clase sobre la gamificación. 

Un elemento fundamental en el aula por parte del docente es conseguir la motivación de los alumnos y para ello una herramienta útil es la gamificación. La diversión es muy importante ya que puede intervenir en nuestro propio comportamiento.

“El juego lleva a la diversión, la diversión a la motivación. La motivación a la emoción, a la curiosidad, a la experimentación y autonomía” (Pepe Pedraz)

Con esas palabras, el autor nos quiere decir que  el juego nos puede ser útil como herramienta motivacional.  Tiene un poder de enseñanza y aprendizaje a través de la experimentación.
La gamificación en el aula va a ser  beneficioso tanto para los profesores como para los alumnos. ¿De qué manera puede ayudar a los estudiantes? Uno de los fines que podemos seguir con ella es conseguir mejores resultados en los jóvenes y que ellos vean que tienen mejor rendimiento. Así mismo, tiene un carácter lúdico y es de gran relevancia  ya que hace que el proceso de aprendizaje de los alumnos sea más atractivo y motivacional. Pero es importante saber que el juego debe ser voluntario, ya que si llega a ser algo impuesto deja de ser juego.
Extraído de https://images.app.goo.gl/YXs5kAsQzA9gjAkcA (Fecha: 06/02/2020)

Es fundamental distinguir entre gamificación y aprendizaje basado en juegos. La gamificación consiste en coger una parte del y el aprendizaje basado en juegos es coger todo lo del juego. Gamificacion no es jugar, sino coger partes del juego para aplicarlo a una materia, asignatura o actividad. Como hemos dicho anteriormente, en el ámbito educativo es favorable ya que puede generar motivación, esfuerzo, concentración, fidelización, superación personal, etc.

Por último, en el proceso de gamificación hay que tener claro los siguientes pasos:

  • Objetivo: ¿qué queremos conseguir?
  • Narrativa: tema, lugar, acción, personajes.
  • Elementos: piezas que cogemos de los juegos.
  • Mecánica: ¿qué podemos hacer con esos juegos?
  • Dinámica: ¿cómo el usuario interioriza esa mecánica?
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